Soal :
- Apa yang dimaksud dengan Variabel? Jelaskan!
- Jelaskan mengapa algoritma itu diperlukan dalam menyelesaikan masalah!
- Jelaskan dan gambarkan simbol-simbol flowchart!
- Gambarkan flowchart yang dapat menentukan kelulusan dari seorang siswa dimana syarat untuk lulus memenuhi ketentuan nilai akhir >= 60; dimana nilai akhir ini terdiri atas 10% nilai kehadiran, 20% nilai tugas, 30% nilai UTS dan 40% nilai UAS.
- Mana lebih sulit belajar Algoritma Pemrograman dibandingkan belajar Bahasa Pemrograman? Tuliskan dimana letak kesulitan anda dalam belajar bahasa pemrograman dan bagaimana caranya agar dapat dengan mudah menguasai salah satu bahasa pemrograman dalam waktu singkat!
- Ada barisan bilangan 0, 1, 3, 6, 10, 15, 21,... Buatlah flowchart yang akan menghasilkan barisan bilangan tersebut tanpa ada titik berhenti (secara logika tidak akan pernah berhenti).
Jawaban :
- Variabel adalah konsep yang memiliki keragaman nilai. Tentang hal ini perlu diperhatikan bahwa variabel penelitian bukanlah dikembangkan atau dirumuskan berdasarkan angan-angan atau instuisi peneliti, tetapi harus ditetapkan berdasarkan kajian pustaka.
- “Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik. Pertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan aproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yang baik harus mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya. Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2 hal yaitu efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikan keluaran yang benar (paling mendekati), tetapi jika kita harus menunggu berjam-jam untuk mendapatkan keluarannya, algoritma tersebut biasanya tidak akan dipakai, setiap orang menginginkan keluaran yang cepat. Begitu juga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakin buruklah algoritma tersebut. Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbeda untuk menyelesaikan suatu permasalahan, walaupun terjadi perbedaan dalam menyusun algoritma, tentunya kita mengharapkan keluaran yang sama. Jika terjadi demikian, carilah algoritma yang paling efisien dan cepat.
3.
4.
5. Lebih sulit mempelajari bahasa pemrograman karena dalam bahasa pemrograman terdapat tingkat bahasa yang tinggi yaitu:
- Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
- Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
- Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
- Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Sabar dan terus beralatih dengan contoh program. Pahami kemudian tiru dan modifikasi. Cobalah membuat program sederhana berdasarkan tutorial yang anda dapat. Jika terjadi kesalahan coba temukan salahnya dimana, jika sudah berusaha tapi belum menemukan kesalahnnya, baru bertanya pada orang yang sudah mahir.
Cari berbagai forum yang dapat menjadi media anda berbagi pengalaman dengan orang yang sama-sama sedang belajar program. Bergabung pada milist-milist pemrograman juga dapat menambah wawasan dan pengetahuan. Selain bisa menambah teman juga bisa menjadi tempat bertanya jika menemukan masalah dalam belajar pemrograman.
6.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar